Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Обо мне и этом журнале. Верхний пост

Привет.

Меня зовут Кирилл, я из Екатеринбурга. Занимаюсь дизайном, интерфейсами и кучей других прикладных штук в этой области. Работал в Контуре, заведовал дизайн-процессами в интернет-магазине E96.RU, сейчас ui-дизайнер в Точке, банке для предпринимателей. Много читаю. Пишу о совершенно разных вещах и котиках, притом зачастую весьма пространно и размышленчески. Список тегов я ооочень постепенно привожу к полнофункциональной навигации без дублирования. Оставляю за собой право выражать свои мысли так, как считаю нужным, могу иногда и матерные словечки вставлять.

Collapse )
Очки

Пока, e96.ru



Жена пытается кормить дочь перед сном, та периодически что-то возмущенно восклицает. А я наконец собрался с мыслями сесть и написать этот пост. Закончилась моя эпичная эпопея работы в e96-ру. Почти четыре года я погружался в недра регионального екоммерса через дизайн. Очевидно, было всякое — и хорошее и плохое, но об этом я писать не буду. Скорее хочется сделать аналитический ретроспективный срез в плане поставленных целей и их реальной достижимости.

Личной конкретики и выводов, применительно к локальным рабочим реалиям не будет, их я изложил в объемном прощальном письме ко всем сотрудникам. Там они к месту. Тут же хочется остановиться на личных профессиональных составляющих. Так что если что-то и проскользнет, то лишь для того, чтобы послужить показателем описываемых факторов. И да, то, что я описываю, это не для собственного бахвальства или очернения кого-либо, это попытка проанализировать собственный субъективный опыт.

Collapse )

Как я побывал в школе инструкторов веревочного курса



Пост рефлексивный, про осень, природу, тренинги, дизайн с его будущим и динамику развития мотивации.

Для тех, кто не знает, что вообще такое веревочный курс, я немного расскажу. В чистом виде это целый день изматывающих задач на физические, интеллектуальные и прочие человеческие возможности. Только не индивидуально, а в команде. Не, ничего чрезмерного, все в рамках разумного и специальной подготовки не требует. Цель прохождения курса обычно — командообразование или тимбилдинг, вощим укрепление социальных связей между участниками общности, собранными по какому-либо признаку. Коллеги, друзья, одногруппники и тому подобные.

Collapse )

Пост лучей говна

Да-да, те самые, что я посылаю мудакам-разработчикам, дизайнерам, менеджерам и всему руководству жж. И посылаю я их за то, что френдлента (да-да, в 21 веке, в 50 Мб интернета) грузится 30 секунд. Ребята, вы не просто пиздец, вы не то, чтобы какие-то непрофессионалы, вы унылые уебища, радующие сотни тысяч пользователей то рекламой, которая закроется через 10 секунд, то сервисом начала 2000-х годов.

Уйдите в помощники слесаря что ли, вы простейшие вещи не можете сделать элементарно юзабельными. Я уже не говорю про предпросмотр поста, который грузится порой целую минуту и про все остальное, которое можно сделать тупо на коленке за месяц обычной восьмичасовой работы силами 1-2 человек техподдержки со средней квалификацией по рынку.

Вместо того, чтобы херово дизайны обновлять, хотя бы улучшили бы использование собственного сервиса. Пиздец я в шоке.

Как, как блять такое вообще может быть? Желаю вам скорейшего экономического и профессионального коллапса.

Увеличить, блять

Чем больше обновляется жж, тем больше косяков появляется в старых стилях журналов. И пользоваться ими становится все сложнее и сложнее. Пришлось, матерясь на чем свет стоит, перейти на новую версию. Лучше не стало. Я все еще придерживаюсь мнения о криворукости и кривожопости местных дизайнеров. Читать мелкий шрифт ленты какое-то относительно долгое время без боли в глазах решительно невозможно. Хотя, казалось бы, формат именно в лонгридах. Но дизайнерские школоло из жж почему-то до сих пор не доперли до этого.

ШРИФТ НУЖНО УВЕЛИЧИТЬ. УВЕЛИЧИТЬ, БЛЯТЬ.

Устав ждать адекватности и постоянно тыкать в Clearly от Эвернота на каждом посте, я не выдержал и поставил Стайлбот (отличная штука, в которой можно задать собственные настройки для каждого сайта), в котором за 20 секунд подобрал и поставил размер шрифта не 1em, а 1.3em, который действительно можно читать продолжительное время без боли в глазах.

Ну и ссылочки тоже подчеркнул, ибо щас цвет для них выбран такой, что его запросто можно пропустить.

Бизнес-инфантилизм

Что, блять, значит, когда веб-студия говорит, мы не рисуем только дизайн? Каждый проект только под ключ, иначе получается все плохо, и наша репутация портится. А что мешает брать на себя ответственность только за выполненную работу? Только за нарисованный дизайн? Ну не нужна клиенту вся ваша работа по верстке и натягиванию на движок, считает, что справится своими силами. Да на здоровье. И результат, который в итоге получается, никоим образом не должен волновать эту веб-студию. О рисках стоит внятно предупредить и помочь при необходимости на стадии внедрения, но не более. Выполните грамотно ту работу, о которой вас просят, если этого для клиента достаточно.

Этот как прийти в ресторан и сказать, вы знаете, я хочу только суп. Борщ. Я слышал у вас его хорошо готовят. А официант такой, нет типа, никакого борща, если не закажете полный набор блюд, салат, первое, второе, десерт и кофе. Но я же хочу только борщ, вы заявляете в своем блоге, что он тут лучший в городе? Ну да, мы можем вам его приготовить, но только вместе с отбивной, тирамису и греческим салатом с кофе. И вы должны за все это заплатить и обязательно съесть, иначе мы не гарантируем вам правильный пищевой баланс.

Ну охуеть теперь.

Сторителлинг в проектировании интерфейсов, Уитни Кесенбери и Кевин Брукс



Книга из любимого тренда бизнес-литературы: «Просто добавь воды». Однако, обойти вниманием и написать гневный отзыв я на нее не могу. Помимо регулярного разжевывания банальностей, в ней есть довольно много полезных и интересных вещей.

Авторы рассказывают про известный подход сторителлинга или рассказывания историй о конкретных частных ситуациях использования окружающих нас интерфейсов, в том числе и веб-интерфейсов. Параллельно захватывая неочевидную пользу историй в генерации идей, улучшении существующих продуктов и сценариев при разработке прототипов сервисов, для представления дизайна и прототипов. Все это в какой-то мере, на мой взгляд, должно быть в багаже дизайнеров по умолчанию. Столкнулся с чужим опытом, проанализировал его со всех сторон, нашел слабые места системы, улучшил продукт.

Рассказывание историй применимо на всех стадиях работы над продуктом, что увеличивает ценность такого подхода. Истории помогают исследовать конкретных людей и понимать их цели, контексты использования продукта, мотивацию и эмоциональные составляющие. Метод не уникальный, все это в том или ином виде уже встречалось, просто разрез исследования пользовательского взаимодействия несколько смещен. В чистом виде я бы вряд ли в текущих реалиях стал использовать сторителлинг. Но, если отбросить лишнее, дизайнеру без него было бы сложно, все мы используем его так или иначе в повседневной работе. Если, конечно, думаем о наших пользователях.

Книгу легко можно было бы сократить на две трети, от чего она бы только выиграла. Но все же рекомендую прочесть дизайнерам, психологам-юзабилистам, интернет-маркетологам. В книге мало про интерфейсы, но много про поведенческие модели. Проектировать она не научит, но мозги на место поставит. Книгу можно в какой-то мере считать продолжением Дизайн мышления Тима Брауна и Психбольницы Алана Купера.

Размышления об идеальном портфолио

Идеальным портфолио все же является такое портфолио, которого по факту нет, а его функция выполняется (перефразируя Артема Горбунова).

Сегодня среди тонны сопутствующей информации опять прочитал попытку стандартизировать нестандартизируемое. И в очередной раз подумал, что любые такие попытки обречены на более быстрое устаревание, нежели сама статья будет написана.

И в очередной раз подумал, что у меня, например, портфолио как такового нет уже пару-тройку лет, и я как-то живу и профессионально востребован. В вебе вообще достаточно трудно иметь актуальное портфолио в русле постоянного развития. Даже популярные (читай, на слуху) дизайнеры больше проигрывают, публикуя свои последние работы на всеобщее обозрение. Объясню почему.

Если завтра ты не видишь косяков в своей вчерашней работе, поздравляю, ты облажался. Потому что не стал лучше в результате. Удовлетворение от хорошо выполненной работы может быть только в процессе ее выполнения. Если сравниваешь свою работу с другими, поздравляю, ты снова облажался. Конкуренцию себе можешь составить только ты сам. Для контраста не сложно найти хуже себя, чем многие пользуются для самопиара.

О, Господи, мы придумали нестандартный текстовый курсор! Боже мой, как это охуенно! Ну это так, для примера.

Да, конечно, я отдаю себе отчет в том, что это, вполне вероятно, только мое восприятие так работает.

Лучше любого красочного портфолио работает на дизайнера умение жить внутри процессов. Внутри постановки и объективизации задач. Внутри организации собственного времени и оптимизации затрат ресурсов. Внутри расхождений между предложенными решениями и конечным результатом. И никакое портфолио никогда этого не раскроет. Дизайнер в первую очередь должен быть озабочен (спасибо Людвигу Быстроновскому за это понимание) дизайном себя и процесса своей работы.

Работа дизайнера все-таки лежит не столько в русле очередной придуманной оригинальной хуйни, а в умении использовать типичные понятные паттерны в нужном месте в нужное время. В пользу этого говорит и язык понятных используемых символов, и банальный цветовой контраст, а также удобство работы с дизайнером других людей, вовлеченных в процесс. Да даже банально распознать и использовать хорошую идею, высказанную кем-то другим и то почему-то для многих дизайнеров считается унижением.

С дизайнером должно быть в первую очередь легко работать. Да, пусть не всем. Но хотя бы тем, с кем он взаимодействует чаще всего. Он должен уметь аргументировать и понятно подтверждать собственные решения, другими словами подходить к решению задачи осознанно, не оглядываясь на моду, тренды и остальные крутые штуки, которые не имеют в данном случае решающего значения. Это все можно использовать, но не во вред, как, к сожалению, часто используют.

Как выявить такие нужные и важные в дизайнере вещи по картинкам в интернете, пусть даже сопряженным очень увлекательным повествованием с описаниями задач и ролью дизайнера в их выполнении, я ума не приложу. Лучшее портфолио дизайнера это совместная работа с ним. Когда наконец тестовые задания будут давать с оглядкой на этот принцип, можно будет говорить о том, что на нашем рынке дизайнеров начали оценивать по актуальным ключевым признакам, вместо понтов в фейсбучиках и твиттерных набросах.

На самом деле я люблю людей, правда.

Дизайн – это работа, Майк Монтейро

Дизайн — это работа

NB
Майк Монтейро является одним из основателей и директором по дизайну Mule Design, интерактивной дизайн-студии, основанной в 2001 году, чью работу New Yorker назвал «восхитительно воинствующей». Он предпочитает элегантные и простые сайты с ясным языком, которые служат реальным потребностям. Он предпочитает дизайнеров, у которых крепкий хребет. Все его клиенты все еще с ним разговаривают.


Ну вот, добрался я и до отзыва на книгу, о которой уже упоминал.

Хорошая книжка, практичная. Сразу видно, что материал для этой книги автор собирал годами, регулярно наступая на грабли. Там не написано ничего про фотошоп, композицию или шрифты (ну пожалуй кроме Сopperplate). Сложно одним предложением обозначить, о чем книга, это некоторое интегральное знание, полезное каждому дизайнеру.

Большую часть я, к сожалению, могу подтвердить из своего опыта. А кому-то вот можно избежать, всего лишь в описанных ситуациях возвращаясь к написанному в книге. Жаль, что она такая маленькая. Увеличить бы объем раза в три. Опытным дизайнерам может быть не особо полезной, тогда как для начинающих однозначно в список для чтения. В основе понятные и объективные принципы организации дизайн-процессов от финансовых вопросов до взаимодействия дизайнеров между собой. Для себя осознал причину некоторых моих прошлых печалей как раз в последнем моменте.

Бо́льшую часть времени мы бьемся головой о стену или движемся неверным путем. Бо́льшая часть сделанной нами работы идет насмарку. Даже лучшие из нас имеют худшие средние показатели попадания, чем средний футболист.

Collapse )

Вообще, если вы еще не в курсе, могу порекомендовать всю серию A book apart, благо большая часть ее есть на русском языке. И в электронном виде. Объем книг небольшой, но содержание весьма полезное.

A Book Apart, Brief books for people who make websites